
スズメバチ開発担当の誉田です。 前回に引き続き、スズメバチの生態とその部分をどのように製品に落とし込んでいったかのお話です。 今回はスズメバチの大顎と触角に関してです。 <虫を噛みちぎり肉団子…
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スズメバチ開発担当の誉田です。 前回に引き続き、スズメバチの生態とその部分をどのように製品に落とし込んでいったかのお話です。 今回はスズメバチの大顎と触角に関してです。 <虫を噛みちぎり肉団子…
» 続きを読む «こんにちは。開発担当のK澤です。 本日は水曜日!という事でアクアシューターズを中心にブログをお届けしたいと思います。残念ながら、目新しい情報はあまりないので現状を皆様にも共有させていただくような感じの内容に…
» 続きを読む «皆様こんにちは。 4月から企画チームの 新米ライダー担当のM本です。 今日は、好評発売中の ガシャポン!コレクション 仮面ライダー01 をご紹介させていただきます! 昨年、Pla…
» 続きを読む «皆様 こんにちは。 XRです。 超可動1/12メダロット、 800円という高価格ながらも、 初回出荷分は想像を絶するスピードで品切れとなり、 社内に衝撃が走っております。 手に入れる事が出来なかったユーザー…
» 続きを読む «すずめばち開発担当の誉田です。 前回の開発日記では、スズメバチの針の出方に関してでしたが、今回はスズメバチの翅(はね)の特徴と、その部分をどのように製品に落とし込んだか?を話していきます。 <時速40㎞で飛…
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